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[网络游戏][魔域私服]为什么要仿盛大?为什么一定要升级?讨论新游戏模式

前些日子在此小回一篇关天魔域世界的贴子

re:[经济杂谈]魔域、好记星之后,谁会创造下一个魔域?

  

  谈及心中理想的游戏模式,当即一网友告知有一个新游戏<树世界>还有内测中,跟我描述的差不多,于是上看了一下,确实差不多,细看一下发现也是一个日本日本日本日本日本日本日本日本日本日本日本日本开发出来的游戏,中国一个小公司在尝试代理。

   我不甘心,我想出了另一个游戏模式基本上完美嫁结了魔域世界中,淡抹夕阳,是一个免费开发的私服服务端,我觉得他们有实力来帮我实现,所以我写了一篇发到 这里。夕阳里面的回应相当强烈,正反方都有,所以我再次转贴到天涯,让天涯的网友们都来评论下:

  为什么要仿盛大,为什么要升级,谈魔域世界新游戏模式

   无论是M5,还是淡抹版式的魔域服务端,都追求的是一味向上升级的游戏模式,为什么不来个反方向的游戏模式呢?就是当一个游戏ID到达99级以后又得从0级开始,这里你会说到早有转生,对,转生是对于同一个ID上的同人一个物来说的,今天我要同大家讨论的是同一ID上,不同人物间的转生和新游戏模式问题

   为了加强理解,下面我用参照对比的方式表达出新游戏模式,希望淡抹可以吸取,融入,个人认为必定会掀起一个新高潮。

   新人物进入魔域世界后,每隔几分钟将自动增加经验(我们把这里的经验可以想像成成熟度和衰老度),意为成长,升级。但级别升级到一定程度后再升级只会降低人物的属性,而不是增加。比如以40级开始成熟,60级达顶峰,以后每升一级衰老度增加,人生体力下降,且人物基本生命值,魔法值,等属性减少。70级后全部变为1。这个时候,此人物会一碰就挂,什么魔法,技能都使用不了,必须转生。转生时,可以自主输入新人物名字,且在转生人物名字上会有一个XXX一转,或标明,前世XXX。转生所带来的趣味游戏性为:

   一,人物无法控制的自动升级,就像光阴和年龄的成长一样,更加贴近虚拟现实。相反的是要去寻找不老丹,红颜驻,等道具名使自己的等级处于40-60之间。

   二,怪物的经验值有正的,增经验,有负的,减少经验,也有为0的,更可将大的BOSS设为高负数,用来冲平系统自动增加的经验。以增加关注度。怪物所爆物品可以不变。

   三,新增物品,不老丹或红颜驻等减少经验的物品。只可减经验,不会减等级。就好比现实中,你的年龄是不可改变的,但你可以变得年轻。假如你到了70级,这时无论你吃多少不老丹,红颜驻,都不能将你变为69级。这跟现在系统初期的经验和等级方式恰恰相反,不用多说了。

   四,设老人“九苦八难”任务,因为60级以后的玩家升级会带来负面的影响,攻魔道等降低,将会使玩家失去信心。此任务为多人合作任务,任务的最终奖历为:顶级首饰,武器,返老还童丹(降低人物等级)。每一个60级左右的人物,可以申请任务,61进“一苦”地图,那里面有很多的怪,且多为正经验,全打死后,可得去一转证明凭证。(这里的一转证明不同于转生证明,而是一个过渡道具)62进“二难”地图,直到进入“九难”在第七或八关,怪物能力加强,而此时玩家人物却在减弱,就必须设同CVS文件内设置平衡才能完全消灭里面所有的怪物,中途死亡可重新进入。如9难中,所有的怪物死亡,玩家将得到最高奖励。而如其它玩家帮忙打到了9本转生证明,一个70级的玩家可以拿齐这9本书直接转生。

   五,设养老院,内设雕像。70级的玩家可以去那里转生,输入转身后新人物名字。财产可完全继承或捐给系统,也可部分继承或赠与他人。 如玩家捐给系统,按捐赠多少排名,给雕像名为,天下第一慈善家。慈善家的转生会提高声望值。

   六,关于行会,行会经验值的灵活设置来增强游戏性。魔域世界的行会,除了沙巴克成员买药优惠外,就只有群体聊聊天的功能了。没有强大的管理和团队吸引力。我设想了一种行会间的游戏模式,具体是这样的:行会经验值,和每个行会成员升级会为行会赚得更多的经验值,行会内设对行会经验值贡献最高的人排名或特殊显示,行会经验值的高低,直接与行会是否可以进行行会战和攻城保证。成员只会使行会经验值只能上升,这就与玩家自身经验需要减少经验相矛盾,但可以看出这个人看不看重集体。私服中,一个行会占有沙城,买药优惠对于不缺钱的私服来说形同虚设,可改成沙城成员每天可领到不老丹或红颜驻。

   七,三个职业间的问题,想了一部分,没完全想好,也写出来,大家补充。

   八,取消城外的NPC特修,专设一特修NPC在一个地图,玩家需要特修时必需传送去。各职业的玩家进入此地图的话,会延缓衰老,也就是自动增加的经验减少。如再外面每分钟增加100,在职业之家修炼的话只增加50或更少。里面可以摆摊,PK。摆摊玩家受保护,PK无效,让无聊的爱PK的,做生意的都去那里吧。(呵呵,你在特修东西吧,P你啊,或者一个强大的队伍占领了,别的人来修,就PK,增强PK趣味性,为了保护玩家,可设死后不掉物品。但你可能一来就挂,修不到东西,就让我们为修装备而战吧)

   最后说几句,,不知道我提的这种模式受不受欢迎,也请大家有更好的都提出来,希望夕阳大哥看一下,加以修改吸收,做出更好的私服来!我们都因你而骄傲。

   crackeryan完成于2006。1。12凌晨

  先回四楼,由于工作关系,很少上网游戏和我最爱的魔域。1月6日,我在天涯上面发游戏栏目中发布了心中理想的游戏模型,当时有一个网友提出一款 《树世界》 跟我描术的差不多,12月26日刚内测。我上官方网一看,很普通的公司,又是代理的一个日本开发游戏,游戏内设春夏秋冬,生老病毒,妻朋子敌。确与我想的差不多,由于反日情怀和民族情结,结合目前夕阳的开发能力和魔域固有的特性,演变过来比较容易。所以希望嫁接到夕阳上来。

   四楼说到为什么大多数网游开发商没有想到这种模式,我觉得两个原因,中国的网游才起步,就像当你很小的时候,只要有吃的就满足了,再大一点,还要玩,20来岁,吃饱喝足玩够了,还想点XX之类的东西一样。以前的网游固定了打怪,升级,装备的模式,大家不妨看下,N个网游同一个模式。这种模式在刚涉足网游的人来说,吸引力肯定强,但随着玩家一味地增长,就会带来厌倦,直至无味。1变为2 变为4 4变为16,好不好,肯定好,你高兴吧,一定程度上就会爆炸啊。原子弹就是这种原理吧。盛大及其网游商初期只看到了这种甜头,千千万万的玩家也成就他了这种甜头。直到今天,很多人才觉得被耍了一样的感觉。

   现在的开发商开始在向人性化和合理化发展,我一直反对系统特修,特修,就违背了能量守恒定律。简单比喻下,绝色美女是你一直所向往的,最终,你通过奋斗得到了,开始时期,你会很高兴,但让你一辈子守着个不会变老的绝色美女,你不会反胃才怪。说远了哈

   回到游戏,我觉得淡抹夕阳版魔域服务端,就像夕阳手上的一个角色ID,跟你在魔域中的游戏角色同性质,我们都希望她强大,稳定,够酷,即使一个个性签名设计,也是你情感的寄托。让我们一起来培养一个完美的夕阳吧!

  PS,很久不玩游戏了,昨天为了写篇文章,把过去三年多来游戏的历历目目回忆了一通,从一区雷霆到我今天玩的夕阳私服这条时间线上,感慨万千啊!

  我的模式没有几转,是无限转,也不存在自杀,是一种必然,你完全改变为升级和装备而战斗的模式,变成为生命和装备而战斗,装备,PK,还是游戏之重,变的是模式,不是内容。可能是因为我的描术不够准确。现在重新解答一下:

   初期,你进入的魔域世界,只能创建一个人物,这里就要修入夕阳SOL数据库。不仿盛大。

   1-40级,仍然为现在模式,你的战斗是为了成长。40-60级,你为装备而战斗,战斗,就有机会获得不老丹,红颜驻,也有可能怪物经验为负或0,那么你的战斗只会增加你的年轻活力。不然,你就会被系统自动增加的经验导致衰老。这就是为生命而战斗的游戏模式。怎么会是自杀和死亡呢?当然,你说你只聊天,做生意,你就进专门地图,那里修练会使衰老有所减慢,但就像你现实中一天无聊地度过每一天一样,是不是就不会老呢,肯定会老,只是可能慢点,但也不容轻视,这种看不见的慢会变得很快的。那些喜欢运动和锻炼的人是不是年龄比你大,还比你年轻有活力呢,这就是游戏模式变化后的趣味性。

   当你有一天不可避免地衰老了,到达了61,无法逆转。你就只能去完成最后的任务或立即注销,此时就像你重玩一个新人物一样,选法,道,战任你。不同的是可以继承上一代人,也就是你自己的财产和声望等,你的身上还可以背上 [XX之子(女)]的称号。 你原先的人物结过婚,且没有离过婚的会出现 [XX与XX之子(女)]。如果你有钱,你还会在养老院外有一个塑像,一个人玩几代人,有

  等下再来回,有事

  以下是引用不喝茶了在2006-1-13 16:20:11的发言:

  呵呵,想法不错哦,漏洞很多.

  先说人物老化系统,呵呵,魔域如果很快升到最高级就没趣了,如果升了又回到1级,很多人会不升,如果很慢级越高越珍惜,那样的话一下子回到第一级完了,马上就会看到有人离开.你说的转生系统会给声望,贡献度?不行,最少要加攻击力,但是如果那样,转过几次生的人就会不带装备杀新人,完了新人没法玩,一样要走人

  错,不是要求回到一级,等级到达一个高峰才会有高攻,高魔,高道,才可以穿装备。但你不升级的话肯定也没有玩。追求穿装备,高属性与衰老系统成为矛盾,就像现实中你想天天赚钱啊赚钱啊,可你人能365*24小时运行吗?游戏也一样啊?战斗一定程度上可以减慢衰老,你运动一下可以年轻,但不代表你不会老去。

  算了,很多人没有读懂,我现在又有事,等两天空了,我好好整理一下写上来,大家先可以去看下树世界,理解一下,之后就不难理解我这种嫁结了。

  我承认在树世界内测前,我有过类似的想法,发在天涯上,有兴趣有朋友可以去天涯社区查我“晕死呵呵”的贴子。绝不骗人。但我说过,虽然我有想法,个人能力有限,我无法将这种想会付诸于行动,因为我现在才25,还在为生活奔波,没有精力有财力来实现。况且已经有游戏出现这种模式了。所以想借夕阳最快的速度实现我的理想。

  就这么多了,各位晚安!

  下面是针对树世界模式来谈的

     游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替而开花、结果。

  盛大的天气效果最终被屏避了!!!!!!!

     一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。

  特修让物品永远存在,装备会有的,不会消失,最后越来越多因为魔域系统没有设新鲜度,这点只有和特修最相似了。

     在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,当然也会随着时间的流逝逐渐老去。

  人物老化,在魔域界除了经验表示衰老度,等级代表年龄,还有什么属性适合呢?

    在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。 转身传承

     当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。

  不多说了,已经实现

     在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以增加与孩子的亲密度。

  初期限制创建一个人物,你的孩子不就出现在第二人物上了吗?参照现在魔域世界一个帐号两个人物可以同时上线问题,是不是会出现,父子,母子,夫妇,同时在的场景呢?且每个孩子身上标个(XX之子,之女什么的,好容易实现啊),前面我不是提到过吗?

     当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。

  你的孩子,再次控制的还是你,财富的继承,声望的继承,不符合现实吗?角色能力的改变,在魔域世界里,只有继承变态的装备,如特殊性的装备,加生命,魔法,不容易实现吗?

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