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[游人浮世]中国游戏死亡档案:网游死亡背后的两大黑客与私服

近日,听到多玩在做一期中国网络游戏死亡档案的专题,我提前看到了样稿内容,回顾中国网游过去发展的十年历史,每年都有大量的游戏冒出来,而每年也都有不少的游戏彻底的销声匿迹。作为一个在游戏行业摸爬滚打了多年的工作者,看到这个专题,我不禁思考中国网络游戏如此大量死亡的原因,首先让我想起的两大幕后黑手:私服和黑客。

    我们的故事从一款网页游戏说起。作为国内首款基于JAVA引擎开发的2.5D图形化MMORPG网页游戏,成都汉森开发的《倾城》在2009年10月正式运营后,立即受到了众多玩家的追捧,然而,在游戏运营的前三个月,虽然用户注册和营收的成绩都不错,但是却还是没有能够达到汉森和投资方松禾资本之前的预期。

    这一切,都与《倾城》遭遇到的私服与黑客的冲击有关。

[游人浮世]中国游戏死亡档案:网游死亡背后的两大黑客与私服  第1张

    2009年8月,成都汉森发现,在某论坛上有人在兜售《倾城》的源代码。随着调查的展开,越来越多的线索将矛头指向了6月离职的一名员工刘波,汉森随即于2009年9月10日向成都市高新区公安局报案,2009年9月17日,刘波在与买家交易时被当场抓获,警方随即当场封存了刘波存有《倾城》源代码的电脑,并将疑犯和罪证带回公安局审问。

    虽然代码已经追回,但刘波在网上兜售游戏源代码的余波还在继续。

    首先是一些人打起了这款正在开发中的游戏的主意。8月,有黑客入侵汉森公司网站,盗取了《倾城》第一次删档封测版的客户端和服务器端程序和部分工具已编译好的程序,并在网上以数千元的低廉价格出售,打了汉森一个时间差:虽然外人利用这些资料无法对游戏进行版本更新,也无法继续正式开发,但私服假设者在早期游戏玩家无法区别官服与私服的差异的时候,可以通过高掉宝、高经验等手段吸引玩家,在一、两个月内快速收回成本。

[游人浮世]中国游戏死亡档案:网游死亡背后的两大黑客与私服  第2张
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    随着《倾城》的正式运营,市面上开始出现了许多倾城的私服网站,最多时曾经达到100多个。对待如同雨后春笋一般一夜出现的私服网站,汉森公司采取了两方面的措施。一方面,汉森加快了游戏的开发,在游戏中加入更多的新元素和内容,使用户能够很容易的感受到正版游戏和私服之间的不同。到11月后续新版本陆续上线后,私服在内容上已经和正版差得非常远了;另一方面,汉森还通过加强安全措施、与IDC联合查处私服等方式压缩私服的生存空间,目前,倾城的私服数量不足30个,而且几乎没有什么人在玩。

    从百度指数(index.baidu.com)对“倾城私服”的关注度图表也可以看出倾城私服发展的情况。从2009年10月起,网友开始在百度上搜索“倾城私服”,这与倾城推出的时间是吻合的;11月,网友对“倾城私服”的关注度逐渐增加,到12月基本稳定在900左右,搜索的峰值出现在1月底,对“倾城私服”的每日搜索量突破了1200,而进入3月后,对“倾城私服”的搜索逐步下滑至600左右,也与该款游戏私服在围剿下逐步萎缩的情况相吻合。

    在经历了2009年的私服、黑客的冲击后,在2010年,汉森开始驶上了发展的快车道,而汉森的故事,只是众多游戏公司与私服、黑客作战的一个缩影。

[游人浮世]中国游戏死亡档案:网游死亡背后的两大黑客与私服  第3张
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    从《魔域》开始的灰色产业

    从百度指数对“私服”一词的相关分析,也可以看出网民对私服的关注情况:搜索量最高的是《魔域》,接下来是《魔域私服》、《天龙八部》、《魔域》、《魔域》、《魔兽世界》、《征途》,都是无一例外是最热门的网络游戏。

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