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《魔域私服》将于明年发售,网龙《魔域私服》家族玩法全面升级

对游戏人来说,今年六月的版号发放堪称及时雨,尤其考虑到最近几个月上海北京处于疫情之下,游戏业确实需要好消息来提振信心。

6月7日晚,国家新闻出版署公布了今年6月份国产网络游戏审批信息,共计60款游戏获得版号,包括58款手游、1款页游及1款端游。受到版号发放的影响,A股和港股的游戏股纷纷上扬,市场反应强烈,而4月、6月两批版号的下发让行业对未来版号审批的预期更有了确定性。不过虽然版号下发了,但这并不等同于游戏上线。在不久前的4月份,初步统计过当月获得版号的游戏的状况,发现存在“异常”的比例接近20%。而在如今六月版号名单中,企业异常率较4月批次有所好转,但从这些企业的状态来看、能感觉到当下中小游戏公司遭遇的困难。

《暗黑:不朽》海外收入已超1450万美元,《魔域私服》将于明年发售

要论这个6月讨论最高的游戏,由网易与暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》(后简称“暗黑:不朽”)绝对能够占据一席之地。

6月2日,《暗黑:不朽》在海外多个国家与地区正式发布,并横扫全球,成功在包括美国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家和地区登顶免费榜。6月10日,《暗黑:不朽》官推发文表示,游戏的安装量已经突破千万,为系列史上最大规模的游戏首发,并感谢玩家们的支持与喜爱。

除了广获玩家们的关注,《暗黑:不朽》收入层面的成绩同样斐然,上线后便计入了多个国家与地区的畅销榜前列。比如在6月13日,《暗黑:不朽》成功登顶了韩国iOS畅销榜,同时在美国市场也稳定在Top10当中。另一方面,手游免费游玩的方式在为产品本身带来庞大用户量的同时,无疑也能反哺到整个《暗黑》IP的生态中,帮助更多的玩家建立起对于《暗黑》IP的认知感受游戏的魅力,从而扩大暗黑IP的潜在用户群体,而这最终也将体现在新作《魔域私服》里。

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6月29日网龙《魔域私服》以家族之名捍卫荣耀

作为国产热血PK网游的经典之作,网龙《魔域私服》始终致力于为喜爱PK的魔友们打造最为刺激的赛事体验:无论是涵盖军团、职业、战队等各类参赛配置的多样性,还是实现全球《魔域私服》玩家跨服共斗的规模化,每一次大型赛事都可谓是令玩家热血沸腾的狂欢盛宴。而这一次,争夺最高荣耀的使命降临到了每一位家族成员的肩上——全新跨服家族战今夏点燃热血,6月29日开启全民竞技辉煌篇章!

赛季模式的引入除了能在每个赛季给予玩家全新体验,同时也意味着网龙《魔域私服》在构建专业赛事体系上更进一步:每个家族都有充足的机会不断打磨战术、精进配合,玩家社群中也将涌现出更多的战术分享与讨论;随着玩家们竞技专业化程度的提升,赛事质量与规模必然也会迎来突破,呈现出更为纷呈的PVP态势!

游戏出海变红海,数据分析何以成为“爆款推手”?

对国内游戏厂商来说,近两年最深刻的感受,或许就是行业越来越“卷”了:版号收紧、买量成本飙升、加上存量市场带来的用户获取困境,导致国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多的中国厂商选择出海或者开始加大出海力度。

然而与2018年版号困境时期不同的是,当下出海已呈现蓝海变红海的趋势。随着国内市场及用户增长放缓,越来越多的大厂开始加大出海力度,而海外用户需求的不断提升、国内厂商对海外市场和政策的不了解,都让出海门槛越来越高。

再加上研发精品化、运营精细化带来的成本提升,海外发行的试错成本越来越高。因此,数据分析在游戏立项、研发以及运营阶段的重要性日益显著。实际上已经有多个出海爆款尝到了数据分析带来的“甜头”。

比如《弓箭传说》、《塞尔之光》、《最强蜗牛》以及《高能手办团》等,它们虽然分别属于不同的品类、有着各自不同的运营策略,但其成功背后都有一个共同的身影:数数科技旗下的游戏大数据分析平台Thinking Analytics(简称“TA系统”)。

5人开发沙盒游戏《Valheim》分享:这一切充满魔域

根据公开消息,Iron Gate“铁门”开发的《Valheim》曾在EA上线一周后售出100万套,在前四周内更是售出500万套;直至去年8月,《Valheim》已经卖出近800万套了,这些数字的增幅绝对称得上惊人。不过还有更惊人的消息。今日,《Valheim(英灵神殿)》的开发团队在推特上宣布,《Valheim》已售出1000万套——该作不单在8月后至今日,完成了约200万套的售出量,更是完成了在短短一年零两个月的时间里达到了千万级别的销量。需要明确的是,没有多少PC游戏一生能卖出200万套,更不用说1000万份了。

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